【51CTO】C++设计模式理论与实战大全 - 盘搜天堂 - 搜索网盘资源的天堂!
- file:5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
- file:4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
- file:2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
- file:2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
- file:5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
- file:2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
- file:4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
- file:5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- file:5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
- file:5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
- file:2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- file:1-01、课程介绍.mp4
- file:5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
- file:3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
- file:4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
- file:4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
- file:5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
- file:3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- file:4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
- file:5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
- file:2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- file:3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
- file:2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
- file:2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- file:4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
- file:09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
- file:DesignPatterns课程代码-01.zip
- file:13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
- file:20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
- file:设计模式思维导图-01.zip
- file:11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
- file:10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
- file:16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
- file:15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
- file:14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
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分享时间 | 2024-03-28 |
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入库时间 | 2025-03-19 |
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