134-软件设计之美 - 盘搜天堂 - 搜索网盘资源的天堂!
- file:加餐丨函数式编程拾遗.pdf
- file:16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
- file:17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf
- file:19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
- file:13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a
- file:15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf
- file:12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a
- file:18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf
- file:14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
- file:24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf
- file:26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
- file:21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a
- file:22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a
- file:20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a
- file:25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
- file:23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a
- file:10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a
- file:11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf
- file:08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a
- file:09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
- file:加餐丨再八卦几门语言!.pdf
- file:06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a
- file:05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf
- file:04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a
- file:07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
- file:01丨软件设计到底是什么?.html
- file:02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf
- file:03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
- file:00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a
- file:30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
- file:32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf
- file:31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a
- file:28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html
- file:27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a
- file:29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf
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- folder:04-设计一个软件—编程范式 (9讲)
- folder:01-课前必读 (3讲)
分享时间 | 2024-12-20 |
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入库时间 | 2025-04-27 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
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