全能三维软件Blender快速入门视频教程 - 盘搜天堂 - 搜索网盘资源的天堂!
- file:课时36:网格(投影切割,法向,分离).mp4
- file:课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键).mp4
- file:课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组).mp4
- file:课时34:添加对象.mp4
- file:课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle).mp4
- file:课时50:扳手模型(拓扑建模).mp4
- file:课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2.mp4
- file:课时32:视图(活动相机,渲染框)_1.mp4
- file:课时38:边(倒角权重,无损建模).mp4
- file:课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器).mp4
- file:课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景).mp4
- file:课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器).mp4
- file:课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍.mp4
- file:课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形.mp4
- file:课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作).mp4
- file:课时33:选择(随机选择,选择相连元素).mp4
- file:课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕.mp4
- file:课时97:毛发(Eevee).mp4
- file:课时103:模型合成到实景.mp4
- file:课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果.mp4
- file:课时105:利用深度图创建景深(Z通道).mp4
- file:课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles).mp4
- file:课时100:折射焦散和反射焦散.mp4
- file:课时107:分层渲染(物体编号,材质编号).mp4
- file:课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点).mp4
- file:课时61:易拉罐模型1.mp4
- file:课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点).mp4
- file:课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器.mp4
- file:课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别.mp4
- file:课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口).mp4
- file:课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色).mp4
- file:课时81:纹理坐标节点的输出端口用法.mp4
- file:课时83:PBR材质的应用.mp4
- file:课时59:各项异性(不锈钢底锅材质).mp4
- file:课时80:节点的基本属性(端口颜色).mp4
- file:课时79:匕首模型-刀 2.mp4
- file:课时85:分离XYZ节点(渐变效果).mp4
- file:课时134:变色和隐藏模型动画.mp4
- file:课时133:相机沿指定路径运动.mp4
- file:课时02.Blender基础功能介绍.mp4
- file:课时01软件介绍和下载.mp4
- file:课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画.mp4
- file:课时126:反向动力学 IK链.mp4
- file:课时124:权重对骨骼动画的影响.mp4
- file:课时122:纹理遮罩(镂版).mp4
- file:课时118:创建画布的常用方法.mp4
- file:课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖.mp4
- file:课时06:色子模型和跌色子动画.mp4
- file:4k 木纹04.jpg
- folder:全能三维软件Blender快速入门视频教程
- folder:第四章:Blender建模知识点总汇
- folder:第六章:渲染输出
- folder:第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
- folder:素材
- folder:第三章:硬表面建模技巧
分享时间 | 2024-12-26 |
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入库时间 | 2025-04-28 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 开心*薯片 |
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